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CRMX Linking Key : trucs et astuces pour Cerise
Si vous avez déjà enchaîné les marathons d'appairage, à réinitialiser des dizaines de projecteurs et à appuyer encore et encore sur le bouton link en rêvant d'un meilleur système, vous n'êtes pas les seuls. En CRMX, les Linking Keys existent pour résoudre exactement ce problème, mais elles présentent quelques particularités qui ne sont pas toujours évidentes. Regardons ensemble ce qu'il faut savoir pour utiliser les Linking Keys comme un pro.
Qu'est-ce qu'une Linking Key CRMX ?
Une Linking Key CRMX est un code à 8 chiffres qui vous permet d'appairer automatiquement vos récepteurs CRMX à votre émetteur, sans passer par l'appairage manuel. C'est en quelque sorte un mot de passe partagé par votre émetteur et vos projecteurs : une fois qu'ils sont sur la même Linking Key, ils se connectent instantanément.
Cela devient inestimable quand vous gérez plusieurs univers ou que vous travaillez avec des équipes tournantes. Les studios peuvent régler une fois pour toutes les projecteurs accrochés au grill et laisser les équipes arriver prêtes à travailler. L'équipe de prélight peut s'occuper de tout l'appairage, puis passer le relais à l'équipe principale et à son propre kit DMX sans perdre de temps.
Et le meilleur dans tout ça : les Linking Keys fonctionnent en CRMX Classic comme en CRMX². Malgré les idées reçues, vous n'avez pas besoin de la mise à jour CRMX² pour les utiliser : ce sont deux fonctionnalités complètement distinctes.

L'exception du Stardust qu'il faut connaître
C'est là que les choses deviennent intéressantes. Le Stardust de LumenRadio gère les Linking Keys différemment de la plupart des autres émetteurs, et comprendre cette différence vous épargnera des maux de tête sur le plateau.
L'approche du Stardust : une seule Linking Key pour tout l'émetteur. En CRMX Classic, ses 4 univers sont sur les sorties A, C, E et G (une sur deux) ; en CRMX², ses 8 univers utilisent les sorties A à H. Vous sélectionnez la sortie manuellement sur chaque récepteur.
L'approche standard (Cerise de FTSLED, appareils à TimoTwo, Moonlite, Aputure Sidus, Ratpac Satellite) : une Linking Key unique par univers, avec seulement la sortie A utilisable par Linking Key.
C'est un choix de conception de LumenRadio, pas une limitation de la technologie. Le Stardust ne peut pas générer plusieurs Linking Keys, et les autres émetteurs ne peuvent pas partager une même Linking Key entre plusieurs univers distincts. Vos projecteurs vous laissent peut-être choisir d'autres sorties même quand ils ne sont pas connectés à un Stardust, mais avec des émetteurs comme Cerise, seule la sortie A fonctionnera réellement.
Pour vous simplifier la vie, choisissez une seule famille d'émetteurs pour un tournage. Si vous passez d'un kit Stardust à un kit Cerise, Aputure Sidus ou autre, seuls les projecteurs sur la sortie A peuvent suivre, à condition de régler le nouvel émetteur sur la même Linking Key que le Stardust. Chaque projecteur utilisé sur une autre sortie doit être réappairé avec une nouvelle Linking Key, une par univers, sur la sortie A, ce qui annule une bonne partie de ce que la Linking Key vous faisait gagner. C'est vrai aussi dans l'autre sens. Les émetteurs mono-univers compatibles CRMX², comme les LumenRadio Aurora, Luna ou Moonlite, ne font pas exception : ils n'utilisent que la sortie A, et ne peuvent donc cloner ou remplacer que le premier univers du Stardust. Si vous changez d'émetteur entre le prélight et le tournage, appairez le kit avec celui que vous utiliserez le jour J, ou prévoyez le temps de réappairer les projecteurs.
Autre point critique : si vous utilisez un émetteur multi-puces comme Cerise, chaque sortie a besoin d'une Linking Key différente. Régler la même Linking Key sur plusieurs sorties les fait se battre pour les mêmes récepteurs, ce qui entraîne des bugs, des problèmes et des flashs indésirables.

Choisir des Linking Keys sûres
Votre Linking Key est essentiellement un mot de passe : quiconque la connaît peut prendre le contrôle de vos projecteurs. Évitez les choix trop évidents comme 12345678 ou 11111111, et considérez-la comme n'importe quel autre code d'accès sur le plateau.
Il y a aussi une considération technique : jusqu'à récemment (corrigé dans le firmware 1.1.1.0), les Linking Keys avec quatre zéros consécutifs ou plus (comme 00000000 ou 00001111) posaient problème : certains récepteurs s'appairaient correctement, d'autres non. Si vous utilisez un firmware plus ancien, évitez les Linking Keys avec quatre zéros consécutifs.
Utiliser les Linking Keys avec des projecteurs non compatibles
Que faire si votre DMG DASH ou votre récepteur CRMX générique ne prend pas officiellement en charge les Linking Keys ? Il existe une solution simple.
Réglez d'abord la Linking Key souhaitée sur l'émetteur, puis appairez manuellement vos projecteurs avec le bouton link. L'appairage manuel envoie en fait la Linking Key aux récepteurs, qui la mémorisent jusqu'à ce qu'ils soient réinitialisés ou désappairés. Problème résolu.
Technique avancée : le clonage d'émetteurs
Voici une astuce expérimentale mais potentiellement utile : deux émetteurs peuvent utiliser la même Linking Key pour assurer une couverture continue sur de grands espaces. Trop proches l'un de l'autre, ils entrent en conflit ; placés à une certaine distance, ils permettent aux récepteurs de passer en douceur de l'un à l'autre à mesure qu'ils entrent et sortent de leur portée.
Cela fonctionne à merveille pour les courses-poursuites en voiture, les comédiens avec des accessoires sur des plateaux étendus, ou toute situation où il est difficile de maintenir une couverture sans fil continue. N'oubliez pas qu'il s'agit d'une technique avancée : testez-la soigneusement avant le tournage.

Entrer une Linking Key sur Cerise
Utiliser les Linking Keys avec Cerise ne pourrait pas être plus simple. Ouvrez la WebUI de Cerise et cliquez sur le bouton Linking Key, à côté des boutons d'appairage et de désappairage de l'univers souhaité. Entrez votre code à 8 chiffres et cliquez sur « Confirm ». (Les firmwares bêta 1.8.1 et ultérieurs de Cerise affichent aussi la Linking Key dans cette fenêtre, même après un redémarrage : inutile de la noter ou de la retenir.)
À ne pas oublier :
- Entrer une nouvelle Linking Key déconnecte tous les récepteurs déjà appairés : il faudra donc les reconnecter.
- Chaque sortie d'un Cerise 2U ou 4U a besoin d'une Linking Key différente.
- Les récepteurs doivent utiliser la sortie A (ou 1) pour chaque Linking Key.
- Si l'option ne s'affiche pas, mettez à jour Cerise (firmware 1.5.1 ou ultérieur) et, si besoin, ses modules TimoTwo (firmware CRMX 1.0.7.2 ou ultérieur).
Le système de Linking Key transforme votre façon de travailler avec le DMX sans fil, en particulier sur les productions complexes. Une fois que vous aurez compris l'exception du Stardust et la règle d'une Linking Key par univers pour les émetteurs classiques, vous vous demanderez comment vous avez pu vous en passer jusqu'ici.
Sources :
https://lumenradio.com/support-materials/user-manual/